虚拟制片中用到了很多HDRI场景,但是HDRI场景在导入UE4的时候必须转换为立方体贴图,否则是无法形成环绕的穹顶场景的,在HDRI场景制作过程中,我们可以让机械臂与虚拟拍摄摄像机位置保持一致,然后修改HDRI的父材质来调整统一性质的相关问题。机械臂拍摄的场景中如果需要有雨的效果,我们可以通过调整材质的粗糙度,材质的渗透性质、材质基本色来调整是否有湿润的效果,这种效果在机械臂摄像机与虚拟摄像机结合的过程中能起到写实的效果,很的诠释雨天是什么样子的。
虚拟制片机械臂AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。可以说:
AO在直观上给我们玩家的感受主要体现在画面的明暗度上,未开启AO的画面光照稍亮一些;而开启AO之后,局部的细节画面尤其是暗部阴影会更加明显一些。
大型的行业展会是展示一家公司技术和产品的舞台,而公司在展会上的展位也是自己需要牢牢看住的私人地盘,以确保自己的产品在这块区域内是吸引注意力的。拍摄机器人作为吸引眼球切与观众能实现互动的利器,不断出现在国内外大型展会现场。两台巨大的高速摄影机器人在理想动力展会的展位上出尽风头,不但吸引了众多眼球,还可以邀请观众们与机器人一起共舞。
以上信息由专业从事ue4机械臂厂家的理想动力于2024/12/17 17:31:13发布
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